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가죽 제품의 디자인은 순전히 전통과 현실에서 벗어난 것이 아니라 전통을 취하고 적절한 변화 또는 그에 근거하여 더 큰 디자인을 만드는 디자인입니다. 이 작업은 주로 회사 제품의 대량 생산 및 유통을 최적화하기 위해 시장 주변에서 구성됩니다. 가죽 디자인은 회사 직원의 스타일, 품질 및 정신을 반영하기 위해 제품의 모든 세부 사항에 중점을 둡니다. 가죽 제품 디자인의 각 요소에 대한 세부 사항은 다음과 같습니다. (1) 재료
직물에 대한 설명은 일반적으로 Cordura 또는 HD인지 만 말하며, 하나의 직조 방법에 대해서만 이야기하고 있습니다. 보다 자세한 설명은 재료 + 섬유도 + 직조 방법입니다. 예를 들어 : N. 1000D 코듀라는 1000D 나일론 코듀라 재료를 의미합니다. 많은 사람들은 배낭 재료의 "D"가 밀도 또는 체중을 의미한다고 생각합니다. "D"는 거부자에게 짧습니다. Denier는 섬유의 측정 단위입니다. 따라서 D 앞의 숫자가 작을수록 실이 더 미세하고 밀도가
FWS가 가방 및 수하물의 품질 관리를 제어하는 방법에 대해
가방 및 핸드백의 품질을 제어하는 데 도움이되는 작업 및 규정에 따라 일반적인 운영 외에도 고객 불만을 줄이고 "사람, 기계, 재료, 법률, 환경 적"5 가지 효과의 5 가지 측면 제어,이 5 가지 측면은 필수 불가결합니다. 1. "사람"의 통제 자격이없는 제품은 자격이없는 사람들에 의해 생산되므로 사람들은 품질 관리에서 처음으로 배치됩니다. 사람, 개념 및 의지력의 품질은 추정 및 측정하기가 어렵고 핸드백 생산은 기본적으
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